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首頁(yè)動(dòng)漫命運之夜無(wú)限劍制第二季評分8.7分

命運之夜無(wú)限劍制第二季

導演:三浦貴博 編劇:奈須蘑菇 

主演:杉山紀彰,植田佳奈,更多

年份:2015 類(lèi)型:劇情  

地區:日本 

狀態(tài):第13集集數:13

《命運之夜無(wú)限劍制第二季》劇情介紹

《命運之夜無(wú)限劍制第二季》是由三浦貴博執導,奈須蘑菇編劇,杉山紀彰,植田佳奈,川澄綾子,諏訪(fǎng)部等明星主演的劇情,動(dòng)漫。

スタッフ  原作奈須きのこ/TYPE-MOON  監督三浦貴博  キャラクター原案武內崇  キャラクターデザイン?総作畫(huà)監督須藤友徳、田畑壽之、碇谷敦  色彩設計千葉絵美、松岡美佳  美術(shù)監督衛藤功二  撮影監督寺尾優(yōu)一  3D監督宍戸幸次郎  編集神野學(xué)  音響監督巖浪美和  音楽深澤秀行  ゲストコンポーザー梶浦由記  プロデューサー巖上敦宏、竹內友崇、近藤光  制作プロデューサー近藤光  シリーズ構成?腳本制作?アニメーション制作ufotable  製作アニプレックス、ノーツ、ufotable

《命運之夜無(wú)限劍制第二季》別名:命運之夜UBW第二季,命運之夜重制版第二季,于2015-04-04在天空視頻首播,制片國家/地區為日本,單集時(shí)長(cháng)24分鐘,總集數13集,語(yǔ)言對白日語(yǔ),最新?tīng)顟B(tài)第13集。該動(dòng)漫評分8.7分,評分人數28222人。

《命運之夜無(wú)限劍制第二季》演員表

  • 關(guān)智一

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 小山力也

    職業(yè): 配音,演員,導演

     

  • 神谷浩史

    職業(yè): 聲優(yōu)、歌手

     

  • 三木真一郎

    職業(yè): 演員其他

     

  • 川澄綾子

    職業(yè): 演員

     

  • 田中敦子

    職業(yè): 演員其他

     

  • 中田讓治

    職業(yè): 演員

     

  • 植田佳奈

    職業(yè): 演員

     

  • 關(guān)智一

    職業(yè): 聲優(yōu),演員,歌手

     

  • 小山力也

    職業(yè): 聲優(yōu),演員

     

  • 伊藤美紀

    職業(yè): 聲優(yōu)

     

  • 杉山紀彰

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 門(mén)脅舞以

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 諏訪(fǎng)部順一

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 神奈延年

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 真殿光昭

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 寺杣昌紀

    職業(yè): 配音,演員

     

《命運之夜無(wú)限劍制第二季》評論

同類(lèi)型動(dòng)漫

《命運之夜無(wú)限劍制第二季》影評

111有用

那么渣的節奏,實(shí)在配不上那么好的畫(huà)面

ubw正式版評論已發(fā)紙媒,戳這可看→http://movie.douban.com/review/7507422/

看到第二集伊利亞之死。一片叫好聲中,上來(lái)吐槽兩句不合時(shí)宜的話(huà)。
兩季ubw看下來(lái),感想和看fz時(shí)一樣:一流的畫(huà)面和劇情,三流的演出和節奏。
精美得足以在大銀幕上作劇場(chǎng)版的特效,卻達成了一個(gè)很尷尬的效果:拼命煽情,卻完全感動(dòng)不起來(lái)。拼命堆積效果,卻完全燃不起來(lái)。

金閃閃對b叔,那么震撼人心的劇情,上集閃閃出場(chǎng)時(shí)鋪墊帥爆,觀(guān)眾的期待已經(jīng)達到最高。這集看下來(lái)實(shí)際對戰效果卻薄弱得很,連續射殺b叔十二條命卻讓人一點(diǎn)感覺(jué)都沒(méi)有。到底是哪里出了問(wèn)題?演出?bgm?分鏡?也許都有。我不是專(zhuān)業(yè)的,無(wú)法具體指出是哪里的問(wèn)題,但不止我一個(gè)人存在這樣的感覺(jué)。
遙想起當年的fz。看小說(shuō)時(shí),大帝對閃閃一戰,看得我心潮澎湃感動(dòng)落淚,看動(dòng)畫(huà)時(shí),卻完全沒(méi)有這樣的感覺(jué)。如果說(shuō)fz是因為已經(jīng)知曉了劇情,但ubw的劇情我并不熟知(動(dòng)畫(huà)還有不少原創(chuàng )),造成的效果還是一樣的,公司確實(shí)該反思了。

說(shuō)完燃,再說(shuō)說(shuō)煽情。伊利亞線(xiàn)的原創(chuàng )劇情,據說(shuō)是蘑菇親自加的,劇本確實(shí)不錯,補完了伊利亞的心路轉變。但回憶插入的時(shí)機太不對頭,再加上非常一般(放在fate這樣的大制作里甚至可以說(shuō)糟糕)的演出,給人的感覺(jué)就是:“哦,伊利亞真可憐。”自認并不是淚點(diǎn)高的人,但伊利亞之死給我的感覺(jué)并不是“感動(dòng)”,只是生硬的“煽情”。

說(shuō)到這,就再提一下古早的fsn tv版和ubw劇場(chǎng)版,正是這兩個(gè)動(dòng)畫(huà)拉我入的fate坑。fsn的作畫(huà)確實(shí)一般般,崩的地方大家也都知道,但節奏把控得非常精準。士郎被追殺,成功召喚出saber,那種黑暗中看見(jiàn)光芒的心情;三人組在森林里對戰b叔,那種絕望之下奮力一博,成功之后喜極欲泣的感覺(jué),我到現在還記得。fsn日常部分略無(wú)聊,但戰斗部分的節奏,比f(wàn)z和ubw tv版,高得不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
ubw劇場(chǎng)版,整個(gè)片子節奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎對戰紅A一場(chǎng),卻良心滿(mǎn)滿(mǎn)。紅A的悲痛,絕望,憤怒,士郎迷茫之后重新找回自己,面對紅A時(shí)的毫不退縮。過(guò)去與未來(lái)交融,回憶與現在交織,同為一邊戰斗一邊回憶殺,帶給人的就是滿(mǎn)滿(mǎn)的燃 感動(dòng)。對比伊利亞與b叔的回憶,差距不是一點(diǎn)半點(diǎn)。

另外身為動(dòng)畫(huà)外行,不自量力扯兩句作畫(huà),如果說(shuō)錯了請指正。動(dòng)畫(huà)中最費時(shí)費錢(qián)的是什么?是“動(dòng)”畫(huà),也就是動(dòng)起來(lái)高幀數的部分。讓幾個(gè)人物整體隨時(shí)都在動(dòng),真的就是燒錢(qián)如燒紙(主要是作畫(huà)人員壓力特別大)。所以一般日漫中只是采用局部動(dòng) 演出效果達成動(dòng)畫(huà)效果,比如讓人物一邊走一邊說(shuō)話(huà),就只讓嘴動(dòng) 背景移動(dòng),這樣是很省錢(qián)的。而需要全身在動(dòng)的演唱會(huì )、運動(dòng)、打斗等場(chǎng)景,就很燒錢(qián),所以涼宮最后一集的演唱會(huì )才讓人感嘆。又比如《坂道上的阿波羅》中的樂(lè )隊演奏,《乒乓》中的運動(dòng)場(chǎng)景,《亞爾斯蘭戰記》中萬(wàn)馬奔騰的大俯視,都是真?經(jīng)費燃燒。

回過(guò)來(lái)。在fz和ubw tv版中,雖然打斗戲很多,但真正全身運動(dòng)的鏡頭卻不多,大多還是依靠酷炫的分鏡、碉堡的特效來(lái)造成看起來(lái)很華麗的視覺(jué)效果。還有一個(gè)就是3D,在fz和ubw中,3D運用得非常非常普遍。背景、建筑甚至武器、坐騎,都有3D的參與。
很多觀(guān)眾一看見(jiàn)3D就說(shuō)“哇經(jīng)費燃燒”,其實(shí)3D跟2D的原理完全不同,2D每一幀、每個(gè)物體都需要一一手繪出來(lái),前面畫(huà)過(guò)的換個(gè)面也要重新畫(huà)。3D只要制模弄好,任意角度的拍攝都可以,而不需要重復作畫(huà)。不然為什么國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)多3D而少2D?因為一個(gè)合格的原畫(huà)師,沒(méi)有幾年苦修是培養不出來(lái)的,畫(huà)2D的都是真功夫。所以3D利用好了,其實(shí)是可以節約經(jīng)費和時(shí)間,而增加視覺(jué)效果的。

當然這方面ubw做的還是很不錯的。但我要說(shuō)的正是,在畫(huà)面上,ubw更多的是將精力和經(jīng)費放在特效(比如召喚b叔和fz里saber使用咖喱棒時(shí),華麗的粒子效果)和2D3D的綜合運用上(要讓兩者協(xié)調相輔相成也是很難的),而非傳統的作畫(huà)幀數和3D的大量使用上。想知道動(dòng)畫(huà)演出和作畫(huà)是怎么一回事的話(huà),建議去看看《白箱》。

ubw二期才放了開(kāi)頭,雖然噴了那么多,還是會(huì )繼續看下去的。希望對陣紅A不要讓我太失望。還有就是,傳說(shuō)中的HF線(xiàn),能不能換個(gè)監督啊QAQ 求你了

這篇影評有劇透

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