《瘋狂原始人》是一部充滿(mǎn)喜劇、動(dòng)畫(huà)和冒險元素的電影。故事圍繞著(zhù)原始人一家展開(kāi),他們過(guò)著(zhù)簡(jiǎn)單而古老的生活。主人公Grug是一位慈愛(ài)的父親,他盡力保護自己的家人,每天為大家找到食物。然而,他們的生活方式卻被大女兒Eep所質(zhì)疑,她渴望探索外面的世界。正當一切都平靜時(shí),世界突然發(fā)生了巨變,他們的山洞被毀,一家人被迫離開(kāi)家園,開(kāi)始了一段全新的旅程。離開(kāi)了他們一直居住的山洞,他們發(fā)現這個(gè)世界充滿(mǎn)了奇異和危險。到處都是奇怪的植物和動(dòng)物,他們必須面對前所未有的挑戰。在旅途中,他們偶遇了Guy,一個(gè)富有創(chuàng )造力和革新思想的游牧部落族人。Guy幫助他們克服了許多困難,同時(shí)還發(fā)明了一些令人驚嘆的高科技產(chǎn)品。通過(guò)Guy的幫助,他們意識到生活需要智慧,走路需要鞋子等等。整個(gè)旅程充滿(mǎn)了鬧劇和驚險,讓觀(guān)眾們捧腹大笑的同時(shí)也感受到了緊張刺激的氛圍。《瘋狂原始人》以其精彩的動(dòng)畫(huà)效果和幽默的劇情吸引了觀(guān)眾的注意。影片展現了原始人一家勇敢面對陌生世界的勇氣和智慧,同時(shí)也傳遞了珍惜家庭和團結一心的重要價(jià)值觀(guān)。這部電影不僅適合兒童觀(guān)看,也能讓成年觀(guān)眾們找回童年的快樂(lè )和純真。總的來(lái)說(shuō),《瘋狂原始人》是一部充滿(mǎn)歡樂(lè )和冒險的電影,絕對值得一看。
說(shuō)明:可能略微學(xué)術(shù)了點(diǎn),但是其實(shí)我都是用大白話(huà)說(shuō)明的。基本沒(méi)太劇透,所以要看過(guò)片子才清晰我說(shuō)的是啥吧。
一.平凡的素材
首先,這是一個(gè)很普通的故事,沒(méi)什么新鮮的
A.整體而言,故事其實(shí)不算復雜。就是一家子洞穴人遇到了個(gè)文明人趕上天崩地裂集體逃難的故事。關(guān)于逃亡的故事很多,去年的就有《冰河世紀》《馬達加斯加》
B.沖突一個(gè)是外界沖突,就是自然環(huán)境與人,另一個(gè)是人物內部的沖突,包括了父母和子女的情感間隙,外來(lái)者和族群內部的相互信任。這個(gè)同樣也不算新鮮,比如去年的《勇敢傳說(shuō)》
C.至于人物,魯莽強壯的父親(這幾乎是所有此類(lèi)故事中父權的典型),煩人的老奶奶(《冰河世紀4》里面的奶奶翻版?),瘋狂的小寶貝(是不是很像勇敢傳說(shuō)里的3個(gè)弟弟)。倒也沒(méi)什么新鮮的。
D.世界觀(guān)是史前時(shí)代,故事橫穿森林沙漠山谷熔巖,同樣也不算新鮮。
E.技術(shù)和視覺(jué)風(fēng)格,技術(shù)進(jìn)步是行業(yè)趨勢,但是《瘋狂原始人》應該還是主流的三維動(dòng)畫(huà)手段,人物形象圓咕隆咚也是大眾熟悉的,并沒(méi)有剪紙、玩偶、默片等特殊的視覺(jué)效果。
所以,從素材的分析上,筆者認為,《瘋狂原始人》在選材和模式上還是奔著(zhù)主流而去,并不屬于那種劍走偏鋒的項目。
二.不平凡的編劇
也正因為其主流甚至普通的風(fēng)格和素材,才更顯示出了極為高超的編劇技巧。筆者看后比較激動(dòng),覺(jué)得確實(shí)值得自己,以及對動(dòng)畫(huà)編劇感興趣的朋友研究,因此按照一個(gè)粗糙的拉片方法,把劇情模塊進(jìn)行了排列和解析。值得說(shuō)明的是,因為筆者看的是非正片,因此在人物命名,時(shí)間軸的差異上,難免有些瑕疵。時(shí)間線(xiàn)劃分允許5分鐘以?xún)鹊恼`差。
《瘋狂原始人》劇情長(cháng)度90分鐘,標準的動(dòng)畫(huà)電影體量,因為用幕結構劃分略顯粗糙,筆者細致將其情節劃分為12個(gè)模塊。
1.t0——3分鐘
影片開(kāi)篇從女主角第一人稱(chēng)進(jìn)行敘事,交代人物狀態(tài),把觀(guān)眾拉近故事的情境里。在這部分,兩點(diǎn)值得注意。其一是視角采用的是主角獨白,感覺(jué)親切,高度凝結信息量,本身聲音也是人物出場(chǎng)的一部分。其二是運用的平面動(dòng)畫(huà)手法,仿巖壁畫(huà),不僅造成視覺(jué)差異,還和“原始人”題材產(chǎn)生聯(lián)系。
這兩個(gè)方法都談不上有多創(chuàng )新,但是搭配在一起卻保證了信息高效,直觀(guān),快捷,富有形式美感的傳遞出來(lái)。也適應了動(dòng)畫(huà)片青少年觀(guān)眾群體注意力容易渙散,片頭注意力不集中的觀(guān)影特點(diǎn),個(gè)人覺(jué)得,這招十分適合動(dòng)畫(huà)電影開(kāi)頭,幾乎可以作為經(jīng)典模式。算是一個(gè)非常具有實(shí)用性的技巧
2.t3——10分鐘
這場(chǎng)戲的目的性非常明顯,首先是把克魯德家族的幾個(gè)不同人物予以亮相,父親的頑固加經(jīng)驗老道,奶奶的癲狂,女兒的叛逆和勇敢,媽媽的傳統賢惠,弟弟的膽小,妹妹的瘋狂都得以凸顯。同時(shí)也交代了故事的背景潛臺詞,生活艱辛,食物很難獲得(小伏筆)。這么多人物只用了一場(chǎng)戲就亮相完成,所采用的都是很具象化,很極致的表現手法。僅10分鐘不到,就已經(jīng)開(kāi)場(chǎng)完成。而從視覺(jué)效果上來(lái)說(shuō),可以發(fā)現整個(gè)場(chǎng)景動(dòng)態(tài)十足,完全是運動(dòng)鏡頭,輔以緊張的音效,搭配恰當。這也說(shuō)明了動(dòng)畫(huà)的“擬真”確實(shí)對技術(shù)依賴(lài)相當大。并且相對的,節奏越緊湊,信息量越多,整個(gè)的效果也會(huì )越好。
3.t10——20分鐘
吃完飯引出太陽(yáng)落山,女兒想爬山看外面世界。緊接著(zhù)的戲就是父女沖突,女兒賭氣外出,認識男主角,這部分的故事會(huì )發(fā)現和前后聯(lián)系非常的緊密,既傳承了上面夕陽(yáng)爬山的情節,同時(shí)也埋設了整個(gè)故事后半部的主要外部沖突——舊的世界將要毀滅,主人公和自然對抗。男主角這里出現2個(gè)功能,一個(gè)是作為男主角在片頭亮相,他的身份先做鋪墊和懸念,另一個(gè)是引出整個(gè)故事的外部沖突——舊的世界的毀滅。這個(gè)故事用的是主事件信息前置的手法,先做信息鋪墊,再讓后面的事情自然發(fā)生,主要是因為動(dòng)畫(huà)觀(guān)眾接受故事的能力教弱,信息反饋需要時(shí)間,同時(shí)也是因為后面的場(chǎng)景精彩,不擔心會(huì )泄氣(要是真人電影這樣交代主事件似乎就有點(diǎn)冒險?)
4.t20——25分鐘
之所以把這場(chǎng)戲單拉出來(lái),是因為個(gè)人覺(jué)著(zhù)這場(chǎng)戲確實(shí)重要。如果說(shuō)前面的表現還算中規中矩,(筆者甚至苛刻覺(jué)得前面有些拖沓和平淡。)那么后面的故事安排則要非常精彩
剛剛有一場(chǎng)文戲,觀(guān)眾剛疲憊,馬上再讓畫(huà)面動(dòng)起來(lái)緊跟著(zhù)就是地震,全家人逃亡,這是發(fā)揮視聽(tīng)語(yǔ)言角度的功效,同時(shí)考慮觀(guān)眾的情緒曲線(xiàn),不僅僅是對情節的心理理解,更包括了觀(guān)影時(shí)生理反應。而在故事空間上,一家人則進(jìn)入了新的領(lǐng)域。如果說(shuō)整個(gè)故事的主線(xiàn)是克魯德家族的逃亡冒險,那么在這里算是正式進(jìn)入了劇情主線(xiàn)。而時(shí)間上,正好25分鐘,非常標準的幕間激勵事件。
5.t25——30分鐘
這是一組小的冒險序列,主要就是展現了史前時(shí)代的動(dòng)物奇景。這里筆者需要說(shuō)明的是,《瘋狂原始人》的世界觀(guān)設置很有意思,既不是把真實(shí)世界簡(jiǎn)單的卡通化夸張,也不是完全的虛擬出一個(gè)全新世界觀(guān),而是對觀(guān)眾熟悉的真實(shí)世界進(jìn)行解構,發(fā)展元素拼接。集中表現在了影片中的動(dòng)物形象身上。貓頭鷹頭 豹身,鸚鵡配色劍齒虎,大象 老鼠,大象 長(cháng)頸鹿花紋,羚羊 鴕鳥(niǎo)。食人魚(yú) 鳥(niǎo),河馬(疑似) 鯨魚(yú)。。。這里值得學(xué)習的點(diǎn)是,既發(fā)揮了動(dòng)畫(huà)的神奇虛擬空間,同時(shí)又調動(dòng)了觀(guān)眾自身的記憶和印象,顯得不陌生。意料之外,情理之中,把真實(shí)和虛構的平衡做得非常好。這一點(diǎn)尤其在動(dòng)畫(huà)電影構架故事時(shí)候值得學(xué)習,不是說(shuō)動(dòng)畫(huà)就一定要胡編亂造,你把精力用在構架世界觀(guān)去了,那故事的力度自然就弱,而照搬真實(shí)世界又會(huì )讓故事干巴巴,白白浪費了動(dòng)畫(huà)的很多優(yōu)勢。
6.t30——45分鐘
男主角用火救人,加入團隊,幫助狩獵。這一部分是遞進(jìn)序列,一方面展現了男主角的聰明,同時(shí)也鋪墊出了女主角對男主角的情感變化,以及父親對男主角的稍許不滿(mǎn)。比較有趣的是,這個(gè)動(dòng)畫(huà)中不同敘事模塊間的銜接非常自然,用火驅趕鳥(niǎo),拯救主人公是承前,接著(zhù)失火是啟后,而這場(chǎng)戲本身還是動(dòng)態(tài)感很強,具有表演成分的重場(chǎng)戲。可見(jiàn)信息的壓縮和節奏的掌控是非常重要的。小紅色食人鳥(niǎo)這個(gè)點(diǎn),后面還會(huì )用到。
7.t45分鐘
關(guān)于故事的中間點(diǎn),非常標準的出現在45分鐘故事腰部。這場(chǎng)戲時(shí)間不長(cháng),但是非常重要,通過(guò)的是講故事的橋段,具象化的表現了除了父親外全部家庭成員接受男主角。本身既是對前面情節的照應,即父親用講故事維持家庭團結,同時(shí)也對后部高潮處劇情懸念鋪墊,“跟著(zhù)太陽(yáng),能讓老虎飛上天”怎么做的呢?往后看吧。
8.t45——55分鐘55——60分鐘
這同樣是一組敘事序列,主要說(shuō)的兩件事,一個(gè)是父親的“愚笨”和少年的“聰明”對比,加深了二人的內部矛盾。另一個(gè)地方是對前面25分鐘情節的撿起來(lái)再利用,比如那些拳擊猴子用香蕉解決,金剛鸚鵡劍齒虎用高蹺。游泳的場(chǎng)景其實(shí)很重要,甚至比前面教人穿鞋更重要,因為此時(shí)已經(jīng)是除去父親的全民參與了,還記得2,3模塊間全家人懸掛起來(lái)洗澡的那場(chǎng)戲嘛?其實(shí)已經(jīng)交代了整個(gè)家族的改變,一場(chǎng)小戲,往下銜接非常自然,到了55——60分鐘這,通過(guò)過(guò)迷宮交代了全家人在運用大腦結果下的進(jìn)步,媽媽和奶奶學(xué)會(huì )了模仿小花青蛙過(guò)迷宮。弟弟克服了膽怯,收服了一只松鼠混合鱷魚(yú)狗。父親見(jiàn)狀也想要搞創(chuàng )新。
9.t60——70分鐘
說(shuō)的是父親想搞創(chuàng )新,結果鬧出笑話(huà)適得其反,和女兒決裂(伏筆),最后和男孩的矛盾爆發(fā),這里爆發(fā)的橋段轉化是掉入瀝青里,男孩交代了自己的父母背景,前面15分鐘,30分鐘閃現的關(guān)于“獨居”的謎團解決。這里再多說(shuō)一句,你看伏筆不是點(diǎn)了扔下最后才說(shuō)出來(lái),伏筆本身也要考慮觀(guān)眾的接受程度,不能伏太久了就忘了。這里情節的解決是父親和男孩兩人做了一個(gè)木偶吸引劍齒虎。解決了舊有矛盾,同時(shí)也給結局留下新的伏筆。后面再說(shuō)。
10.t70——80分鐘
高潮的上半部,筆者把這部分的主要情緒摘出來(lái),稱(chēng)為“感人”。感人同時(shí)也是父親的蛻變。父親感人的把家族成員扔到絕壁對面。展現的是父親接受了別人比自己聰明的現實(shí),也體現出了他的家庭責任感。同時(shí)也把整個(gè)故事的緊張程度推到頂點(diǎn)。這部分為觀(guān)眾流出了哭的時(shí)間段,你看好的故事,一定讓人該笑時(shí)候笑,該哭時(shí)候哭,既要壓縮敘事,也要留出空間,所謂節奏,不就是該干嘛干嘛在規定時(shí)間內干完么。
11.t80——85分鐘
高潮的下半部,筆者把這部分的主要情緒摘出來(lái),稱(chēng)為“激動(dòng)”。前面感人吧,激動(dòng)吧,觀(guān)眾哭了吧,意圖達到了,故事沒(méi)直接講完,而是先用一場(chǎng)黑暗中,父親和劍齒虎成為好朋友的戲穩定一下觀(guān)眾情緒。(哭完了,該激動(dòng)了!)父親頭腦風(fēng)暴,自己做了一個(gè)小紅鳥(niǎo)飛船。這部分用到了30分鐘的小紅鳥(niǎo)。45分鐘的“老虎飛上天”的段子,55分鐘的寵物狗道格拉斯,65分鐘的瀝青。還順手救起了5分鐘的小黃鼠狼?(實(shí)在看不出是什么)。然后集體千鈞一發(fā)飛到了濃霧里。
這里我必須得說(shuō),這是一個(gè)非常值得學(xué)習的高潮的設置,首先,一口氣二十分鐘高潮段落有點(diǎn)太趕了,于是把高潮一分為二,前半段,主要是情緒上的高潮,讓人感動(dòng),后半段則是事件上的解決,讓人激動(dòng)。整體既讓人哭出眼淚,又不忘了動(dòng)畫(huà)整體的輕松風(fēng)格。而你看這些前面情節點(diǎn)埋設的信息,都在高潮85分鐘點(diǎn)上全面的串聯(lián)。讓整個(gè)故事的結構更加精巧。要知道,這可是逃亡冒險的故事啊,那些走過(guò)的路沒(méi)有走馬觀(guān)花的扔了,而是全部用上了!確實(shí)很厲害。
12.t85——90分鐘
尾聲,最后的幾分鐘就是故事的尾聲了。全家人騎著(zhù)各種動(dòng)物,奔馳在美麗的海邊沙地。故事中主要的人物和動(dòng)物露臉,結尾同樣是動(dòng)態(tài)的,把技術(shù)和藝術(shù)再次統一。而且還是用了獨白的手法,首尾照應。
三.小總結
《瘋狂原始人》的故事看著(zhù)簡(jiǎn)單,實(shí)際上,那些分鐘標號的脈絡(luò ),都是可以用表格和數據呈現的。在我自己的研究里,我嘗試了用純圖表和不同顏色把情節點(diǎn)拆分排列,你會(huì )發(fā)現故事結構的穩定與合理更加直觀(guān)。簡(jiǎn)直就像某種經(jīng)過(guò)設計的圖案。
我推薦這個(gè)故事來(lái)進(jìn)行學(xué)習研究,不是說(shuō)他的劇情究竟有多吸引人,正是因為本身故事素材有限的情況下,還能做的這么極致。才是值得學(xué)習的標桿啊。這也是為什么美式動(dòng)畫(huà)電影的劇本,對于天朝更具有產(chǎn)業(yè)的指導意義。正因為他模式化和流水線(xiàn),才清晰可控。
在天朝動(dòng)畫(huà)編故事這件事上,如果你對自己編劇的能力,審美和學(xué)識都不自信。那么就別忙著(zhù)鋪設世界觀(guān),想當然的設計主題懸念了,就按照人家成熟的片子,把情節點(diǎn)密度,關(guān)鍵結構都套用了,多么偉大的故事不敢奢望,但是肯定會(huì )好看的。
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