這篇劇評可能有劇透
我感覺(jué)自己應該也玩過(guò)了不少 Galgame,而對于大多數 Galgame 的劇情來(lái)說(shuō),拋開(kāi)拔作(單純的啪啪啪的)不談,大多數故事都會(huì )有不少硬傷,所謂硬傷就是過(guò)度的不合理, 通俗點(diǎn)說(shuō)就是“太扯了”,具體表現在主角最后肯定會(huì )獲勝,妹子再慘也不會(huì )死,動(dòng)輒妹子對主角好感都是滿(mǎn)的,等等等……日語(yǔ)中對此有個(gè)詞兒叫做“御都合主義”,就是怎么方便怎么來(lái)。想必大多數寫(xiě) Galgame 腳本的家伙都不是傻子,他們不可能不知道這么寫(xiě)不扯,但是為什么還要那么繼續寫(xiě)呢?
原因很簡(jiǎn)單,這是 GalGame, 而且是 18X Galgame,游戲必須要有艸妹,不艸妹的有個(gè)屁看頭。
所以故事的走向就成為了無(wú)論你前面怎么扯,最后男主角都是要艸妹的,倘若是故事里有個(gè)配角妹不能艸,制作方還要被罵。
要推妹,要艸妹,要艸多個(gè)妹,妹還不能死,最后一定得是 Happy End,這樣的條條框框限制住了大多數 Galgame 的腳本師發(fā)揮,有那么幾個(gè)嘗試想要突破改改 Happy End 的模式,結果被說(shuō)“虐心”,“溫暖人心“,“太黑”,大多數也就是小廠(chǎng)商敢于嘗試獵奇向,稍微有點(diǎn)知名度的敢這么做無(wú)非是作死。阿宅的人生已經(jīng)如此艱難,在游戲的世界里艸個(gè)妹還要被你糊一臉,他們怎么可能會(huì )為你掏錢(qián)呢?Gal 廠(chǎng)賺不到錢(qián),會(huì )社一群人吃什么去?
所以,無(wú)論是《灰色的果實(shí)》,《灰色的迷宮》還是《灰色的樂(lè )園》,它們本質(zhì)上都是 Galgame。是的,它們就是我前面說(shuō)的“無(wú)論前面劇情怎么展開(kāi),最后肯定是要艸多個(gè)妹并且沒(méi)一個(gè)妹會(huì )死同時(shí)還要 Happy End 的。” Galgame。
而這種 Galgame 改編成動(dòng)畫(huà)的話(huà)……基本屬于劇情上的再次劣化,其效果可想而知。更何況 Gal 改動(dòng)畫(huà)還有一個(gè)最大的問(wèn)題,不同線(xiàn)路之間的整合,本來(lái)就是不同世界線(xiàn)的事情,你非要揉起來(lái)做成一個(gè)故事,想不后宮都難。
《灰色的果實(shí)》就是這么一個(gè)“多世界線(xiàn)的艸妹“故事,動(dòng)畫(huà)版我也說(shuō)過(guò)了,為了劇情的合理展開(kāi),刪掉了太多太多太多的好內容,實(shí)際上每個(gè)人的個(gè)人線(xiàn)路都是有一個(gè)歸宿的,而動(dòng)畫(huà)為了后續的發(fā)展,取消了這些,愣是把每個(gè)女孩都掰回了學(xué)園,順便還扯出了“假死亡”這種事情。好在動(dòng)畫(huà)選擇了最有噱頭的天音線(xiàn)作為收尾,讓人不知不覺(jué)忘記了整個(gè)劇情中間的莫名其妙,依然擁有不錯的觀(guān)感。但是即使如此,《灰色的果實(shí)》撐死只發(fā)揮了游戲原作60%的戰斗力,而且動(dòng)畫(huà)版也沒(méi)有為游戲帶來(lái)什么東西。
于是在《灰色的迷宮》和《灰色的樂(lè )園》動(dòng)畫(huà)要開(kāi)播的時(shí)候,我產(chǎn)生了新的擔心,會(huì )不會(huì )還像《灰色的果實(shí)》那樣動(dòng)畫(huà)會(huì )將游戲中的劇情刪減和劣化,以及修改和添油加醋弄出各種不合理?
看了《灰色的迷宮》之后,我幡然醒悟,這種擔心是多余的,因為啊……《灰色的迷宮》和《灰色的樂(lè )園》是單線(xiàn)劇情。
只有一條線(xiàn)的故事,沒(méi)有多個(gè)世界線(xiàn)艸妹的糾結,這意味著(zhù)劇情上的改編降低了整整一大截的難度。
你想啊,給你三包方便面,分別是紅燒的,海鮮的,老壇酸菜的,讓你做一份面出來(lái),要同時(shí)包含這三種味道,還得好吃,比起只讓你做一碗普通的泡面,哪個(gè)難度大?
沒(méi)有了改編的顧慮,動(dòng)畫(huà)劇情的節奏就剩下壓縮了。《灰色的迷宮》和《灰色的樂(lè )園》說(shuō)是 1 小時(shí)特別篇 10 話(huà)長(cháng)度,實(shí)際上還是 12 話(huà)標準動(dòng)畫(huà)的結構,只是那 1 小時(shí)代替了兩話(huà)罷了。按照游戲中那加起來(lái)有 14G 大小的長(cháng)度,壓縮到 12 話(huà)里的確有點(diǎn)困難,但是動(dòng)畫(huà)改編在這一點(diǎn)上玩的還是很溜的,他很清晰的知道,哪些可以留下,哪些無(wú)關(guān)緊要。譬如游戲中《灰色的迷宮》中當兵篇章過(guò)于冗長(cháng),《灰色的樂(lè )園》中后宮五人組籌備搶奪人質(zhì)的劇情也非常臃腫,在動(dòng)畫(huà)中自然遭到了大刀闊斧的刪減,結果你也看到了,其實(shí)對于主線(xiàn)沒(méi)什么大的影響,頂多是看起來(lái)倉促一點(diǎn)。
同樣的還有麻子隊友雄二的心理輔導和拯救,游戲里都是一天一天慢慢來(lái)的,而動(dòng)畫(huà)也壓縮到了一話(huà),這也是為什么麻子姐姐說(shuō)話(huà)和快板一樣不停歇,兒時(shí)的雄二只能跟在后面點(diǎn)頭說(shuō)是。
但是即使如此,也頂多讓你覺(jué)得“有點(diǎn)快”,并不會(huì )有太多的不適,而且動(dòng)畫(huà)在適時(shí)的時(shí)候很聰明的放慢了速度,比如雄二對于麻子逝去后的旅行部分,反而讓人看到了游戲中無(wú)法表現出的那份釋?xiě)押豌皭潯?br>
一個(gè) Gal 改能做到表達出游戲沒(méi)有表達出的那一份情懷,已經(jīng)算是成功了。
尤其是動(dòng)畫(huà)的 OP,我認為短時(shí)間內我找不到比這個(gè)更贊的 OP 了,有劇透,有內涵,有同步,有畫(huà)面感,讓游戲黨看了深受感動(dòng),讓動(dòng)畫(huà)黨看了也備受吸引。
要我說(shuō)整個(gè)動(dòng)畫(huà)有點(diǎn)遺憾的就是《灰色的樂(lè )園》最后的搶奪戰和雄二 VS 克隆人的戰斗戲,有點(diǎn)意猶未盡,游戲里這里簡(jiǎn)直既曲折又精彩,動(dòng)畫(huà)里還是太趕了,尤其是第 8 話(huà),雖然很多人覺(jué)得很大片,很精彩,然則游戲里的劇情“更大片”,“更精彩”,動(dòng)畫(huà)作為具有表現優(yōu)勢的載體,在這一段縮了點(diǎn)水,難免有點(diǎn)令我嘆息。至于最后 Boss 奧斯洛的本體克隆部分也在動(dòng)畫(huà)里刪掉了,其實(shí)這沒(méi)什么,那個(gè)設定我也覺(jué)得很扯。
作為一個(gè)游戲黨看完動(dòng)畫(huà)后,我對于《灰色的迷宮》和《灰色的樂(lè )園》動(dòng)畫(huà)的感受是:雖然相比游戲有縮水,但是至少表達出的游戲的骨干和核心,在畫(huà)面上極大程度的還原了原作的 CG (你也可以認為是偷懶),比起《灰色的果實(shí)》那略顯莫名其妙的劇情要好的多。而我在這里比劃著(zhù)原作,對著(zhù)動(dòng)畫(huà)劇情碎碎念的原因,無(wú)非也是希望動(dòng)畫(huà)能夠盡可能的帶來(lái)更多原作因為載體限制無(wú)法給我的那些東西。也是想告訴那些對這部作品有興趣的朋友,原作更加精彩。
當然應該會(huì )有很多人只是單純的把“灰色三部曲”當作動(dòng)畫(huà)去看的,難免會(huì )認為劇情的展開(kāi)過(guò)于牽強,過(guò)于扯淡,過(guò)于后宮,過(guò)于做作。
這也是我為什么要在前面說(shuō)那么一段和動(dòng)畫(huà)無(wú)關(guān)的廢話(huà)的原因,原作是 Galgame,它是要艸妹的,無(wú)論腳本師怎么盡力的營(yíng)造世界觀(guān)和氛圍,最后還是要回到艸妹的本質(zhì)上來(lái),就算你動(dòng)畫(huà)可以不像 Galgame 那樣,但是畢竟是 Gal 改,留下的艸妹痕跡是無(wú)法抹去的。所以如果說(shuō)的動(dòng)畫(huà)版有扯淡的地方,請包涵,因為那些大多是為了艸妹留下的妥協(xié)。
所以雄二沒(méi)有死,妹子們也沒(méi)有死,雄二在島上建立了后宮,雄二艸了他的師傅兼養母,雄二又艸了養母的朋友,這些細節不要太在意。畢竟原作是 18X Galgame, 18X Galgame 的本質(zhì)最后還是要艸妹的。在艸妹的基礎上建立的動(dòng)畫(huà),雖然有著(zhù)昏暗的過(guò)去的展開(kāi),雖然有著(zhù)激烈的戰斗情節,最后難免還是會(huì )落入那么一點(diǎn)點(diǎn)俗套。
畢竟對于 Galgame 來(lái)說(shuō),艸妹是歡愉,亦是原罪。
Galgame 改編的動(dòng)畫(huà)也不例外。